來源:北大青鳥飛迅校區(qū)|發(fā)布時間:2011-10-14 16:42:48
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)最新發(fā)布的《2010年中國網(wǎng)頁游戲調(diào)查報告》顯示,截至4月份,中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模已達(dá)1.05億,其中社交類網(wǎng)頁游戲用戶為9209萬,大型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模2384萬,單機(jī)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模3791萬,其中部分用戶出現(xiàn)三種游戲均參與的“重合”,三類網(wǎng)頁游戲呈現(xiàn)明顯的差異化特征。
該報告顯示,社交網(wǎng)頁游戲使用比例高達(dá)87.7%,是用戶規(guī)模最大之一的網(wǎng)頁游戲類型,具有較大的商業(yè)價值,同時社交類網(wǎng)頁游戲也能提升社交網(wǎng)站的用戶黏性。
這種商業(yè)價值一方面體現(xiàn)在廣告接受度上。該報告顯示,71.3%的社交游戲用戶在產(chǎn)品中見過植入式廣告,而在這一人群中,明確表示會購買廣告產(chǎn)品的用戶比例為2.2%。相比而言,傳統(tǒng)網(wǎng)頁展示廣告的用戶點擊率僅在千分之一左右,因此社交網(wǎng)頁游戲廣告效果更好。
另一方面,社交類網(wǎng)頁游戲還能提升社交網(wǎng)站的用戶黏性。CNNIC調(diào)查表明,在問及“沒有游戲功能您是否會使用社交網(wǎng)站”時,27.4%的用戶明確表示肯定會放棄,45%的表示可能會放棄。因此,CNNIC分析師認(rèn)為,對于社區(qū)網(wǎng)站而言,未來應(yīng)更加注重社交類網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新和品質(zhì)提升,以吸引用戶。
該報告顯示,截至4月份,大型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá)到2384萬,其中44.3%的大型網(wǎng)頁游戲用戶在游戲中產(chǎn)生過花費。而從用戶使用年限上看,使用年限在3年以上的用戶比例達(dá)到60.9%。CNNIC分析師認(rèn)為,付費率較高、使用年限較長,這兩大用戶使用特點意味著大型網(wǎng)頁游戲有較大的盈利機(jī)會。
同時該報告顯示,截至4月份,單機(jī)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá)到3791萬,高于大型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模。而且,網(wǎng)齡在半年以下的單機(jī)網(wǎng)頁游戲用戶比例高于社交和大型網(wǎng)頁游戲用戶。該報告認(rèn)為,較大的用戶規(guī)模和新生的用戶群體,意味著單機(jī)網(wǎng)頁游戲存在一定的潛在價值。
但報告也指出,單機(jī)網(wǎng)頁游戲盈利模式主要是廣告,而國外單機(jī)網(wǎng)頁游戲開發(fā)商已將增值服務(wù)應(yīng)用到單機(jī)游戲里,國內(nèi)單機(jī)網(wǎng)頁游戲還需不斷挖掘自身潛在價值。
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